2007년 6월 20일

인디게임의 제작자금을 모으는 7가지 재치있는 전술

Jusso | 2006년 6월 9일 | 원문보기 (영어)

제가 종종 받아보기도 했고, 혼자서도 생각해본 적 있는 질문이 있습니다.

어떻게 게임의 제작 자금을 모으죠? 3D 스튜디오 맥스나 포토샵 같은 값비싼 소프트웨어에 투자할 자금을 모을 방법이라 있나요?

이건 모든 게임 개발자들에게 떨어지지 않는 문제입니다. 어떻게 다음 게임을 개발하기 위한 돈을 마련할까요? 게임 개발 자금을 모으는 방법은 많고, 여기서는 인디 개발자들이 시도할 수 있는 것을 제시할 것입니다. 비즈니스 앤젤, 투자자, 대출 기관, 부모님, 아르바이트 같은 것을 다 떠나서, 여러분의 게임 개발 자금을 마련할 수 있는 재치있는 전술입니다.

(*역주: 이 글에 나열된 전술의 실제 예제는 영어권의 서비스를 이용한 경우가 많습니다. 한국에 비슷한 서비스가 있는 경우도 있지만, 아닌 경우도 있습니다.)

2007년 6월 12일

게임제작 속도를 높이는 요리책

이 책은 GameProducer.net이 제공합니다. 책의 대상은 주로 시작하는 인디 개발자로, 처음 게임을 개발할 때 어떤 실수를 하지 말아야 하는지, 어떻게 해야 게임 제작 속도를 높일 수 있는지에 이야기합니다.

이 책은 저자인 Juuso의 허락을 받아 번역하고 게시되었습니다. 영문판은 http://www.gameproducer.net/newsletter/에서 이메일로 신청하여 PDF 파일로 받아보실 수 있습니다.

2007년 6월 7일

크로포드, "게임 디자이너 지망생에게..."

원로 게임 디자이너 크리스 크로포드가 게임 디자이너 지망생들에게 이야기합니다.

크리스 크로포드 | 원문보기 [영어]